Umbreon competitivo para Pokémon VGC (Regulación G)
Una de las evoluciones más populares del carismático Eevee, está siendo en las últimas semanas, parte del foco de atención de los jugadores de mayor nivel competitivo y de aquellos que desean sorprender en torneos, desarmando estrategias y obligando a sus oponentes a improvisar tácticas. ¿De quién hablamos? De Umbreon el elegante y siniestro zorrito de segunda generación que podemos situar en la categoría de soporte del equipo y que a su vez, juega un papel único y versátil. ¿Te interesa saber más? ¡Sigue leyendo!
Moveset y análisis de Umbreon competitivo
Si bien hemos tenido en regulaciones y formatos anteriores la posibilidad de ver algunos picos de popularidad de Umbreon, nunca deja de ser motivo de sorpresa y expectación volver a verle en escena. De forma general, observando sus estadísticas, obtenemos:
Pokémon | HP | ATK | DEF | SP. ATK | SP. DEF | SPE |
---|---|---|---|---|---|---|
Umbreon | 95 | 65 | 110 | 60 | 130 | 65 |
En concreto y hablando del formato que nos ocupa, Umbreon condensa en un solo puesto en el equipo, la capacidad para dormir al rival, evitar estrategias rivales, castigar el uso de Pokémon muy ofensivos y reducir su poder ofensivo, un método fiable de recuperar vida y atacar con prioridad.
Y aunque solo se pueden usar cuatro ataques, ya vemos de un primer vistazo todo lo que puede hacer. Por supuesto que no es el único Pokémon capaz de ello. Sin embargo, lo que hace tan interesante a estos Pokémon tan ajenos a lo que la gente suele jugar es por un lado el factor sorpresa que obliga a tu rival a adaptarse y por otro lado, un conjunto de características que, si bien encontrarías por separado en otros Pokémon, no encontrarías de forma conjunta en uno solo.
Empezando por la habilidad de Umbreon, vemos que tiene dos: Sincronía (Synchronize) y Fuerza Mental (Inner Focus). Esta última resulta ser su habilidad oculta. Si no te suena de nada, no te preocupes. Porque su nombre cambió. Anteriormente se llamaba Foco Interno y además, es la que más usaremos con Umbreon, así que podrás aprendértela.
Fuerza Mental impedirá que Umbreon retroceda sin importar el movimiento empleado. Especialmente útil para el uso del movimiento Sorpresa (Fake Out). Con Umbreon en campo sabremos que ni Incineraor ni Rillaboom, por poner un ejemplo de usuarios comunes, usarán Sorpresa sobre Umbreon, ayudándote a predecir mejor y eliminar opciones a tu rival. Además, y desde la octava generación, tampoco le podrán bajar la estadística de ataque como consecuencia de la habilidad Intimidación (Intimidate). Aunque en este caso concreto, dado el papel de soporte que hemos mencionado, no resulta significativo.
Como todo Pokémon, Umbreon tiene movimientos clave. Los movimientos clave de un Pokémon son aquellos que siempre usan en él y no varían. Como Orbes Espectro en Calyrex Jinete Espectral o Lanza Glacial en Calyrex Jinete Glacial. En el caso de Umbreon tendremos: Juego Sucio (Foul Play), Bostezo (Yawn) y Mofa (Taunt).
El primero de ellos, golpea al rival usando la propia estadística de ataque físico del rival, además, toma en cuenta los modificadores de daño dado que su defensa física, aunque alta, es la más baja de las dos, entendemos su importancia.
Bostezo apoya al equipo dejando somnoliento al rival quien, en caso de no ser retirado del combate, quedará dormido al turno siguiente. Esto ayuda a ejercer presión y conceder a tu equipo ventaja en el campo.
Como tercer movimiento, Mofa evita que el rival pueda usar ataques de estado, además siendo Umbreon de tipo Siniestro, es inmune a la habilidad Bromista, por lo que otros Pokémon de apoyo como Tornadus o Whimsicott no podrán mofarle si tienen esta habilidad.
Como cuarto movimiento, se disponen varias opciones. Las más comunes están siendo Alarido (Snarl) y Luz Lunar (Moonlight). Alarido ataca con la bonificación del 50% al daño por ser del mismo tipo que Umbreon (STAB) y baja el ataque especial a los rivales mientras que Luz Lunar cura un 50% de vida que puede menguarse a 25% en caso de clima lluvioso o ascender a 75% en caso de clima soleado. Esto es interesante puesto que si tu equipo es frágil, probablemente preferirás Alarido pero si juegas con Pokémon como Groudon o Koraidon que ponen clima soleado, preferirás usar Luz Lunar.

Koraidon competitivo para Pokémon VGC (Regulación G)

Terapagos competitivo para Pokémon VGC (Regulación G)

Calyrex jinete espectral competitivo para Pokémon VGC (Regulación G)
Otras opciones menos utilizadas pero posibles son: Protección (Protect), Ojitos Tiernos (Baby-Doll Eyes), Refuerzo (Helping Hand) y Golpe Bajo (Sucker Punch). Protección deja muy pasivo a Umbreon, Ojitos tiernos baja el ataque físico de forma prioritaria, pero esto supondría hacer menos daño con Juego sucio. Refuerzo ayuda sobre todo ofensivamente al aliado pero a riesgo de que le debiliten antes de que pueda atacar y en algunos casos, el extra de daño ocasionado por la bonificación es inferior a un ataque doble. Y por último, Golpe Bajo aunque también tiene prioridad, usa la estadística de ataque de Umbreon, por lo que igualmente su daño será pobre.
En cuanto a objeto, se observa que la tendencia es usar Gafa protectora (Safety Goggles) Esto vuelve inmune a Umbreon a los movimientos Espora y Polvo Ira, tan común en Amoonguss. Lo que permite a Umbreon usar Mofa sobre usuarios de Espacio Raro (Trick Room), que suelen usar a Amoonguss como señuelo para asegurarse poner en el campo el Espacio Raro antes de poder dormir y empezar a ejercer ingentes cantidades de daño. Otras opciones, sin embargo, serían la Baya Zidra (Sitrus Berry) o Restos (Leftovers) para la recuperación de vida.
Equipos para Umbreon competitivo (Estructuras y Sets)
Pokémon Restringidos para Umbreon
Como acabamos de comentar, Groudon y Koraidon resultan de los Pokémon restringidos más comunes para usar junto a Umbreon por el beneficio que le dan en cuanto a recuperar vida. Pero ¿Y si quieres usar otro movimiento que no sea Luz lunar? Bueno, tranquilidad, no se acaba el mundo. Hay otras buenas alternativas como son Zacian, quien ya ha sido compañero de Umbreon en el competitivo de Espada y Escudo, Zamazenta, quien ha mejorado su rendimiento en esta generación y, como no Calyrex Jinete Espectral. Además, siendo Calyrex Jinete Espectral de los Pokémon más usados del formato, es curioso que casi nadie los ha usado juntos. Siendo que Umbreon resiste el tipo Fantasma y es inmune a la cobertura de tipo Psíquico. Obligando al Calyrex enemigo a usar Bola de Polen o Beso Drenaje. Y no
solo eso Alarido de Umbreon bajaría el ataque especial del Calyrex Espectral enemigo y además
le golpearía con un x4 en efectividad, mientras que Golpe Bajo pegaría con la misma efectividad, esta vez atacando de forma prioritaria en lugar de bajarle el ataque especial.
A continuación os dejo algunos ejemplos de equipos de torneos realizados entre el 1 de enero de
2025 y el 10 de febrero de 2025 que han tenido buenas posiciones, consiguiendo la cuarta
posición de 601 jugadores, séptima posición de 38 jugadores y décimo tercera posición de 40
jugadores respectivamente.
Como se puede apreciar, los equipos de sol utilizan a Umbreon con Luz Lunar mientras que el de Zacian, aprovecha ese cuarto movimiento para otra necesidad del equipo.
Otros acompañantes para Umbreon
- Rillaboom por su habilidad Herbogénesis (Grassy Surge) que aumenta la recuperación de vida de Umbreon
- Electrofuria (Raging Bolt) por su tipo Eléctrico y su acceso a prioridad que le permite defender a Umbreon de Urshifu Estilo Fluído el Pokémon tipo Lucha más común actualmente.
- Entei por su resistencia al tipo Hada y su ataque Fuego sagrado (Sacred Fire), con su altísima probabilidad de quemar, ayudando a Umbreon a aguantar mejor los ataques físicos.
- Melenaleteo (Flutter Mane) que gracias a su velocidad y tipos (Fantasma y Hada), permite defender a Umbreon de ataques de tipo Lucha, mientras que Umbreon aguanta mucho mejor los ataques de tipo Fantasma y Siniestro a los que es débil Melenaleteo.
Por último, puedes apreciar como en 2 de los 3 equipos, el teratipo es Veneno, podrías pensar
que Fantasma es mejor, porque le da inmunidad al tipo Lucha, pero aunque es cierto, esto le haría
vulnerable al propio tipo Siniestro y al tipo Fantasma, cuando la mayor utilidad de Umbreon, es su
buen trabajo frente a Calyrex Espectral.
El tipo Veneno le da no solo resistencia al tipo Lucha, sino también al tipo Hada. Lo que le permite
jugar con la tabla de tipos de forma defensiva. En el caso de teratipo Agua, fue una decisión del
jugador dadas las necesidades de su equipo y estilo de juego.
Por lo tanto, una posible configuración de Umbreon quedaría así:
Umbreon @ Safety Goggles
Ability: Inner Focus
Tera Type: Poison
IVs: 0 Atk
– Foul Play
– Yawn
– Taunt
Pudiendo llenar el último ataque con Luz Lunar, Alarido, Protección, Ojitos Tiernos, Refuerzo o Golpe Bajo. Mientras que podrás cambiar el objeto por Baya Zidra o Restos si necesitas potenciar la restauración de PS.
Consejos para Buildear a Umbreon
En cuanto al reparto de Puntos de Esfuerzo (EV´s), si quieres organizar tu propio reparto de puntos de esfuerzo para Umbreon, hazte las 2 siguientes preguntas: ¿Qué quiero aguantar? ¿A qué quiero superar en velocidad? Esto te ayudará a elegir la mejor naturaleza para Umbreon así como un reparto más afín al Pokemon. Pues de nada sirve ponerle 252 en ataque y naturaleza Firme, por ejemplo, si sabemos que Juego Sucio usa la estadística del rival. Además, los Pokémon cuya estadística base de puntos de salud es inferior a la de las defensas, suelen agradecer que se invierta más puntos de esfuerzo en los puntos de salud que en las defensas.
Y como último consejo, recuerda que, mientras que en los cálculos de daño y recuperación de vida por objeto o habilidad, el juego quiebra los decimales, a la hora de restar puntos de salud, el juego redondea decimales. Esto puede servir de ayuda si usas objetos o movimientos que te vayan a curar, así como ayudar a minimizar el daño de quemadura y veneno. Por ejemplo: Si te vas a curar con Restos o Campo de Hierba, ese 6,25% se quedará en 6%, entonces, viendo los puntos de salud totales de Umbreon, observaremos que 244 puntos de esfuerzo o 252 puntos de esfuerzo en salud es la mejor opción pensando en optimizar la recuperación de salud. ¿Por qué? Porque un 6,25% en fracción es 1/16, por lo que deberemos dividir los puntos de salud totales entre 16, si el resultado da decimales, está optimizado porque al truncar, perderemos 1 punto de salud menos por turno pero aguantaremos más que si ajustamos los puntos de salud a un número resultado que de un número entero. Ya que entonces o bien estaremos perdiendo 1 punto de salud más o estaremos perdiendo aguante por la ausencia de puntos de esfuerzo ¿Cuál elegiremos en este ejemplo? Elegiremos la segunda: 252 en Puntos de Salud. Ya que en caso de estar quemados, nos quitará la menor vida posible a cambio de la mayor resistencia. ¿En caso de necesitar más puntos de esfuerzo para otra estadística? Podremos descender la inversión de puntos de esfuerzo de salud sin bajar de 172 puntos de esfuerzo. Esos 172 puntos de esfuerzo en salud supondrían el equilibrio entre minimizar el daño de quemadura y ahorrar puntos de esfuerzo para otra estadística.
Dejo unos cálculos de daño como ejemplo práctico:
Miraidon con el Objeto Gafas Elegidas, naturaleza Modesta con 244 puntos de esfuerzo en ataque especial y el Campo Eléctrico activado, tiene un 6,25% de derrotar de un golpe con Electroderrape a Umbreon de naturaleza Serena con 252 puntos de esfuerzo en salud y 68 en defensa especial. Sin embargo, invirtiendo el resto en defensa física, que son 188 puntos de esfuerzo, aguantaríamos el A Bocajarro de un Urshifu Alegre con 252 puntos en ataque. Ocasionándonos un máximo del 95% de la vida.
¿Se podría encontrar una configuración para sobrevivir a ambas cosas? En efecto. En este caso, como el cálculo en defensa física es más flexible, quitaremos un poquito de puntos de defensa y salud y los pondremos en defensa especial. Los puntos en salud los bajaremos de 252 a 212 y los puntos en defensa bajarán de 188 a 164. Los puntos ahorrados irán a defensa especial. Y con esto, ya usen Electroderrape o A Bocajarro, aseguramos no caer de un golpe. Por supuesto esto se consigue con práctica y combatir para conocer mejor las amenazas y posibilidades.
Counterplay y debilidades de Umbreon competitivo
Ya conociendo algunos ejemplos de equipo y compañeros de equipo que puede tener Umbreon, es necesario ser conscientes también de su contrajuego.
Urshifu se presenta como una gran amenaza para Umbreon. En ambas versiones, aunque destacamos el Urshifu Estilo Brusco por su mayor resistencia a Juego Sucio. Así mismo, grandes atacantes especiales como Miraidon, Pokémon de tipo o teratipo Hada con algún ataque de Hada y Pokémon muy defensivos con el uso de Plancha Corporal como Zamazenta, pueden hacer sentir incómodo a Umbreon para poder ejercer sus funciones si no son cubiertos de una forma consistente.
Del mismo modo, en caso de no haber recuperación de puntos de salud con Campo de Hierba o Restos, los estados alterados como Envenenado o Quemado, son molestos para Umbreon. Pues Luz Lunar tiene pocos Puntos de Poder (PPs) por lo que podremos usarlo pocas veces y fuerza al jugador de Umbreon a no alargar el combate para no salir perjudicado. Cosa que de normal, no ocurriría. Puesto que Umbreon suele estar cómodo en juegos de ritmo lento.
Así mismo, ataques que hacen daño fijo como Superdiente (Super Fang) o Calamidad (Ruination), también resultan molestos al basar su daño en un porcentaje, ignorando cualquier cálculo de daño. En muchos de estos casos, su baja velocidad hará que reciba ingentes cantidades de daño antes de poder curarse con Luz Lunar. Por lo que hacerle un ataque doble, también resulta muy efectivo.
Umbreon es un Pokémon alejado de los popularmente jugados pero que cuenta con grandes herramientas y unas buenas defensas para ser molesto y disruptivo en equipos que le ofrezcan su apoyo y protección, permitiendo a Umbreon estar a salvo de amenazas mientras ejerce su función lentamente.
Dado que se trata de un apoyo defensivo, no podemos esperar que ejerza grandes cantidades de daño si no es debido al alto poder ofensivo físico del rival. Pero sí cuenta con varios aspectos que lo hacen muy versátil y molesto para el rival, entorpeciendo su estrategia.
Por último, Umbreon es sensible a los cambios de estado y grandes atacantes que pueden ejercer en un solo turno, un enorme daño. Además de ser sensible a los ataques dobles, que podrían superar ampliamente su capacidad de recuperación.