Análisis Grimmsnarl ex de Roxy
Con la temporada competitiva llegando a su fin, el último gran torneo antes del mundial ha tenido lugar este pasado fin de semana del 13 de Junio en New Orleans, Estados Unidos. Este Campeonato internacional de Norte América nos ha sorprendido con una gran dominancia por parte de Gardevoir ex, mazo que terminaría por llevarse la victoria en manos de Isaiah Bradner.
Pero este torneo también ha tenido otras sorpresas, y de ellas hablaremos en este artículo. Será el caso del mazo de Piper Lepine, jugador estadounidense que finalizaría el torneo en sexta posición.
Lepine optó por una estrategia recientemente disponible a los jugadores y jugadoras de Occidente: Grimmsnarl ex de Roxy. Este peculiar ser proveniente de la región de Galar lleva siendo objeto de debate desde su lanzamiento en japón hace casi 4 meses. Y no es para menos, en la corta vida de esta carta, ha logrado pasar a constituir el mazo más representado en torneos japoneses y online, destronando a Dragapult ex tras un largo reinado.
Miremos cuales son las claves que hacen de Grimmsnarl ex de Roxy una carta realmente amenazadora.
Grimmsnarl ex: el as del equipo

El Grimmsnarl ex de Roxy es un Pokémon fase 2 de tipo Oscuro con un gran total de 320 de vida. Emparejado con bestias como Dragapult (320 PS) o Gardevoir (330 PS) en cuanto a estadística de vida, Grimmsnarl ex de Marnie se posiciona como una de las cartas más difíciles de debilitar de un solo golpe del formato. Esto le permite prolongar su presencia en el campo, lo cuál contribuirá a que sea capaz de hacer más daño al campo del rival.
Además de esta primera característica, Grimmsnarl ex de Roxy cuenta con una Habilidad muy interesante: Gamberrear. Esta habilidad se activa al evolucionar a este Pokémon y permite buscar hasta 5 Energías Oscuras en el mazo y unirlas a cualquier Pokémon de Roxy de la manera que se desee. Esta Habilidad es muy útil de cara a acelerar Energías y empezar a usar los ataques de los Pokémon de Roxy lo más rápido posible. Aunque en este caso el único atacante vaya a ser Grimmsnarl ex, el goblin de Galar es suficiente para crear una amenaza ofensiva sólida. Todo gracias a su ataque Bala Sombra.
Bala Sombra es una ataque con un coste de dos Energías Oscuras, aunque rara vez esto va a importar gracias a la habilidad del propio Grimmsnarl ex de Roxy. Este ataque hace 180 Puntos de Daño al Pokémon Activo del rival, así como otros 30 Puntos de Daño a un Pokémon el Banca del rival. Este efecto es bastante similar a otros con los que estamos más familiarizados como el de Dragapult ex o el de Farigiraf ex. Esos 30 Puntos de Daño serán clave para dejar fuera de combate Pokémon pequeños como Budew o para rematar algún Pokémon que se haya ido a la banca para evitar más daños. Por otro lado, 180 es un número bastante interesante, ya que permite dar KO a todos los Pokémon del formato (tal vez excluyendo al Metagross de Máximo o a Copperajah ex) en apenas dos turnos. Grimmsnarl ex de Roxy es, de este modo, una amenaza ofensiva rápida y eficaz, veamos además los Pokémon que lo acompañan y habilitan esta estrategia.
Los compañeros del as


Los dos Pokémon que acompañarán a Grimmsnarl ex de Roxy serán Munkidori y Froslass. Al mono compatrón ya lo conocemos de sobra, con su Habilidad Adrenalina Mental es capaz de mover hasta 3 contadores de daño de un Pokémon que controlemos a otro que controle el rival. Acompañado con los 30 Puntos de Daño a Banca que hace Grimmsnarl ex de Roxy, Munkidori permite eliminar la Banca del rival a velocidades vertiginosas.
Por otro lado nos encontramos con Froslass. Este es un Pokémon menos visto, aunque últimamente ha estado cogiendo tracción en mazos como Garchomp ex o incluso su propio arquetipo: Froslass Munkidori. Este Pokémon de cuarta generación está aquí única y exclusivamente por su habilidad, la cual hace que todos los Pokémon en campo con Habilidad reciban 1 contador de daño durante el Chequeo Pokémon, es decir, entre turnos. Evidentemente, esta habilidad excluye al propio Froslass, con lo que este Pokémon puede quedarse en la banca tranquilamente haciendo daño pasivo todos los turnos. En combinación con Munkidori, Froslass resulta ser una fuente de daño alternativa que nos permitirá dar cuenta de Pokémon de hasta 90 PS con relativa facilidad e incluso Pokémon con PS más altos si el rival no tiene cuidado. Recordemos que Pokémon como Fezandipity ex o Latias ex tienen apenas 210 PS, una cantidad bastante fácilmente alcanzable en 2 o 3 turnos dependiendo del nivel de desarrollo del campo.
Otras cartas de apoyo


Hemos hablado ya en otros artículos sobre el As Táctico Caja Secreta. Y no es para menos, esta carta permite buscar 1 carta de Objeto, 1 carta de Herramienta, 1 carta de Partidario y una carta de Estadio. En mazos que dependen de varias piezas para comenzar a establecer su campo, este As Táctico es ideal, ya que permite una aceleración del mazo muy poderosa y selectiva. Imagínate si Pidgeot ex fuera 4 veces por turno. Pues así es esta caja.
Además de la Caja Secreta, otra de las cartas de apoyo reseñables será el Estadio característico de este mazo: Gimnasio de Pueblo Crampón. Este Estadio con base en la región de Galar permite buscar 1 vez por turno un Pokémon de Roxy y ponerlo en la mano. Entendemos ahora que la Caja Secreta sea tan buena en este mazo, ya que este Estadio permite sacar los Grimmsnarl ex del mazo como si fueran churros.
El resto de cartas de apoyo del mazo son, principalmente staples como Damián, e-Nigma, Investigación de Profesores, etc. En general, cartas genéricamente buenas. Esto demuestra lo completo que es el mazo, ya que no necesita ayuda externa específica para hacer todas las cosas que pretende hacer (aunque tal vez sea interesante explorar la idea de jugar una Tenacidad de Acromo).
Lista y veredicto final
En general, el mazo de Grimmsnarl ex de Roxy pienso que está bastante poco explorado aquí en Occidente. Es una estrategia que los asiáticos llevan usando desde Marzo prácticamente y que sabemos que da muy buenos resultados. Tal vez, pienso, muchos jugadores europeos y americanos se estén guardando este as bajo la manga de cara a los mundiales, perfeccionando este tipo de listas en privado.
Sea como fuere, dejando a un lado la especulación, el mazo es verdaderamente una amenaza y habrá que prestarle atención en los próximos meses para ver como se desarrolla el formato de cara al Campeonato Mundial.
Repasemos brevemente algunas fortalezas y debilidades del mazo:
Fortalezas | Debilidades |
Gran capacidad ofensiva | Muy lineal y predecible |
Mucha aceleración, tanto de Energías como de Pokémon | Lo puede pasar mal contra ciertos mazos de control y mazos hiper agresivos |
Todas las herramientas están en el propio mazo, no requiere cartas tech | Poco explorado en el circuito oficial |
Como siempre, os dejamos aquí la lista para que podáis echarle un vistazo y trastear con ella. Si bien es una lista bastante básica, es innegable que da buenos resultados. No os vayáis muy lejos, porque este será uno de los muchos análisis que publiquemos en esta temporada de camino a los Mundiales para que estéis plenamente enterados y enteradas del estado del formato. Con esto dicho, nos vemos en próximos análisis!
Unidades | Cartas | Colección |
---|---|---|
3 | Impidimp de Roxy | DRI |
2 | Morgrem de Roxy | DRI |
2 | Grimmsnarl ex de Roxy | DRI |
3 | Munkidori | TWM |
2 | Snorunt | TWM |
2 | Froslass | TWM |
1 | Budew | PRE |
1 | Shaymin | DRI |
4 | Damián | OBF |
4 | e-Nigma | PAL |
3 | Investigación de Profesores | JTG |
2 | Órdenes de Jefes | PAL |
2 | Pokochos Gemelos | TEF |
2 | Nido Ball | SVI |
2 | Caramelo Raro | SVI |
2 | Capturador Contraataque | PAR |
2 | Camilla Nocturna | SFA |
1 | Supercaña | PAL |
1 | Búsqueda de Energía | SVI |
1 | Ultra Ball | SVI |
1 | Pokégear 3.0 | SVI |
1 | Caja Secreta | TWM |
2 | Máquina Técnica: Evolución | PAR |
1 | Máquina Técnica: Involución | PAR |
1 | Monopatín de Rescate | TEF |
3 | Gimnasio de Pueblo Crampón | DRI |
1 | Pueblo Altamía | PAL |
8 | Energía Oscura | SVE |