Análisis competitivo: Blissey ex
El fin de semana del 19 de Abril, tuvo lugar el Campeonato Regional de Monterrey (México). El evento contó con la participación de aproximadamente 1300 jugadores y jugadoras, de entre los cuales, finalmente el australiano Brent Tonisson se alzaría con la victoria pilotando un mazo de Gardevoir ex.
Ya os hemos hablado de Gardevoir ex en el anterior artículo y parece así que vamos a tener Gardevoir para rato. En esta ocasión, sin embargo, analizaremos el mazo del subcampeón: Fernando Cifuentes. El jugador de origen chileno consiguió acabar el campeonato en segundo lugar empleando un mazo muy poco convencional: Blissey ex. Cuando salió, se teorizó mucho acerca de este mazo, pero hasta la fecha ningún entrenador o entrenadora había logrado llevar la estrategia a los altos niveles de juego competitivo. Es por esto que merece la pena echar un vistazo a este inusual mazo para ver por qué ha tenido el éxito que ha tenido en la manos de Cifuentes.
Blissey ex: de cero a héroe

Blissey ex es un Pokémon tipo Normal de fase 1 que fue impreso originalmente en la expansión Mascarada Crepuscular, junto a múltiples cartas relevantes en el formato como Munkidori, las Ogerpon o Dragapult ex. Compartiendo colección con tales cartas, en un inicio a Blissey ex se lo consideró un Pokémon relativamente malo, que como mucho daría para un mazo rogue (un mazo de bajo poder competitivo). Aún así, se teorizaba que su amplia cantidad de PS (300) y su habilidad Cambio Feliz, podrían ser útiles de cara a una estrategia de control.
Cifuentes supo capitalizar en estos dos factores, pero a diferencia de lo que se pensaba en un inicio, el jugador chileno optó por derivar el mazo a una estrategia más ofensiva.
La habilidad Cambio Feliz de Blissey ex permite al jugador mover una Energía Básica de un Pokémon que controle a otro de sus Pokémon. Esta especie de Interruptor de Energía infinito resulta de especial utilidad para, por ejemplo, habilitar varios Munkidoris en un solo turno, ya que al mover la Energía Siniestro de un Munkidori a otro, es posible activar los dos Munkidoris con solo una Energía en el mismo turno.
Además, su ataque Retribución tampoco es malo, ya que permite robar cartas hasta que el total en mano sea igual a 6. Una herramienta que permite recargar la mano cuando se han agotado los recursos y, al mismo tiempo, que permite hacer un daño razonable de 180 puntos, permitiendo dar KOs en un turno a cosas como Mew ex o incluso Ogerpon Máscara Turquesa ex tras usar la habilidad de Munkidori.
Así, Blissey ex se establece como la piedra clave que mantiene unido y funcionando todo el mazo, al habilitar jugadas moviendo energías y permitiendo la regeneración de recursos en mano gracias a su ataque. Veamos pues de donde sale la verdadera potencia ofensiva del mazo.
La mejor defensa es un buen ataque
Los tres Pokémon que acompañan a Blissey ex en esta estrategia son Munkidori, Blamaluna ex y Ogerpon Máscara Cimiento ex. Ya hemos hablado un poquito de ellos, pero parémonos a analizarlos más en profundidad.



Munkidori es un viejo conocido nuestro ya, cumpliendo un rol clave en mazos como Feraligatr. Su habilidad Adrenalina Mental, permite mover 3 contadores de daño de un Pokémon que controle el jugador o jugadora que lo utilice a uno de los Pokémon del rival. Esta habilidad tiene la condición de que para ser usada Munkidori debe tener unida una Energía Siniestro. Como comentamos antes, esta condición tiene buena sinergia con la habilidad de Blissey ex, ya que permite activar varios Munkidori en un turno con menos energías de las habituales al poder mover libremente una Energía Siniestro por el tablero. Munkidori será así el Pokémon que nos ayude a llegar a daños altos o que nos permita eliminar Pokémon frágiles en la Banca del rival. Del mismo modo, también permite ir eliminando contadores de daño de Blissey ex para darle más longevidad.
Aunque hablando de longevidad debemos fijarnos en el Pokémon paradoja del Pasado Bramaluna ex. Este Pokémon de tipo Siniestro cuenta con dos ataques muy poderosos pero muy costosos, ambos costando dos Energías Siniestro y una Incolora. El primer ataque, Excavación Frenética, permite dar KO directo al Pokémon Activo del rival a cambio de hacerle 200 puntos de daño al propio Bramaluna ex. Este ataque será indispensable al enfrentarse contra Pokémon con gran cantidad de daño y PS como Charizard ex o Electrofuria ex. Aunque este ataque deja a Bramaluna ex muy tocado, también existe la opción de usar su segundo ataque, que hace un total de 220 puntos de daño a cambio de descartar el estadio en juego, pudiendo elegir no descartar el Estadio para hacer solo 100 puntos de daño. La versatilidad de este ataque, así como la capacidad de eliminar cartas de Estadio molestas como Torre de Interferencia, hacen de Bramaluna ex un Pokémon clave en esta estrategia.
Finalmente, no podemos irnos sin hablar de Ogerpon Máscara Cimiento ex. Esta variante de Ogerpon ex cuanta con una habilidad, Posición Cimiento, que lo hace inmune al daño proveniente de ataques de Pokémon del rival que tengan habilidad. Esto para poderosos atacantes como Charizard ex, Archaludon ex, Gholdengo ex y un largo etcétera, siendo una herramienta muy útiles para esos momentos en los que la violencia no lo resuelve todo. Además, cuenta con un ataque, Derruir, que hace 140 puntos de daño independientemente de la debilidad, resistencia o habilidad del rival. Esto será especialmente útil contra cosas como Mimikyu (que bloquea el daño de los Pokémon ex), Milotic ex (que bloquea el daño de los Pokémon terastal) o incluso otros Ogerpon Máscara Cimiento ex.
Otras cartas notables
Lo que hemos visto hasta aquí será culminado con las cartas de Entrenador. Cifuentes incluye en su mazo algunas cartas ya conocidas y comunes como el Carrito Valioso. Este As Táctico le permite establecer su campo muy rápidamente, ya que todos los Pokémon importantes para la estrategia son Pokémon Básicos o Fase 1, en Carrito Valioso parece la opción más óptima.


Pero el subcampeón de Monterrey también ha incluído en su mazo cartas menos convencionales. Una de ellas será la Tienda Local, una carta de Estadio que permite, una vez por turno, buscar una carta de Herramienta. Estamos en un formato en el que las cartas de Estadio y Herramienta están cobrando cada vez más protagonismo debido, parcialmente, a opciones de bloqueo de objetos como Budew o a nuevas sinergias con Herramientas como las que veíamos en el mazo de Terapagos ex. No es de extrañar, entonces, que Cifuentes haya decidido jugar esta carta de Estadio acompañada de tres cartas de Herramienta muy peculiares: Cinturón Rígido, Repartir Experiencia y Máquina Técnica: Turboenergía.



Comenzando por el Cinturón Rígido, esta es una Herramienta más bien defensiva. Al estar equipado a un Pokémon Fase 1 (en el caso de este mazo será siempre Blissey ex), el Pokémon en cuestión recibirá 30 puntos de daño menos de los ataques de su rival. Si ya Blissey ex era un Pokémon duro de pelar con esos increíbles 300 PS, con esta herramienta su capacidad de supervivencia será incluso mayor, también ayudado a hacer de esponja contra los ataques del rival para que los Munkidori puedan mover esos insidiosos contadores de daño. Una carta de Herramienta poco usual pero que en este caso funciona a las mil maravillas.
En segundo lugar tenemos una carta de herramienta que vemos con poca frecuencia a pesar de ser casi una constante del TCG de Pokémon desde la expansión Neo Destiny de 2002. Se trata del infame Repartir Experiencia, una carta que, a diferencia de su homónimo en los juegos de consola, tiene un efecto un poco decepcionante. Al debilitarse el Pokémon Activo, el Pokémon que porte el Repartir Experiencia recibirá una de las Energías Básicas que el Pokémon Activo tenía al ser debilitado. Usualmente resulta un efecto con poco impacto y que requiere de planificar bien las jugadas, por ende, esta carta de Herramienta no suele ver gran uso. Pero en un mazo donde todos los atacantes requieren de 3 Energías para empezar a hacer daño, el Repartir Experiencia se presenta como un apoyo esencial para que el mazo pueda jugar un poco más rápido.
Y hablando de Energías y acelerar el juego, la última herramienta del mazo de Cifuentes va en esa misma línea también. Usualmente vemos las Máquinas Técnicas Evolución y Devolución como Herramientas que muchos mazos emplean. Turboenergía, sin embargo, no suele verse en el juego competitivo, principalmente por ser considerada una carta demasiado lenta y poco flexible. Pero a Blissey ex estas dos cosas no le importan demasiado, lo que necesita indispensablemente es poner en juego 3 Energías en un turno para poder ir rotándolas con su Habilidad. Es así que la Máquina Técnica: Turboenergía se establece como la mejor Máquina Técnica para este mazo, ya que permite precisamente poner en juego 3 Energías en Turno 2. Además, es una carta que incluso en momentos avanzados de la partida puede ser útil para meter más energías al campo. En un mazo donde las Energías tienen potencial casi infinito, Turboenergía proporciona un valor increíble.

Gardevoir ex campeón de Atlanta

Terapagos: Campeón del Internacional Europeo 2025 TCG

Feraligatr Fuerzas Temporales
Veredicto final y lista
Creo que mucha gente no se esperaba que Blissey ex llegara hasta la final de un Campeonato Regional, y con razón. De un Pokémon que a priori parecía mediocre, Fernando Cifuentes ha logrado extraer una estrategia que es capaz de rivalizar incluso con los mazos top del formato. Un soplo de aire fresco que llega en un momento en el que todavía se está reescribiendo el metajuego tras la rotación. Una lista muy agresiva y con ideas poco convencionales pero muy interesantes. Repasemos puntos fuertes y débiles de esta estrategia:
Puntos fuertes | Puntos débiles |
Gran factor sorpresa | Sufre un poco contra mazos más explosivos como Electrofuria ex o Gardevoir ex |
Buenos emparejamientos contra mazos top del formato | Difícil de pilotar a buen nivel |
Muy divertido de jugar |
En definitiva, Blissey ex es un mazo que merece la pena probar por lo divertido que es y el potencial que tiene. Es posible que en el futuro veamos adaptaciones o cambios en la estrategia, por ejemplo, usar los Chansey de 151 en vez de los de Mascarada Crepuscular (cambio que se ha visto ya en alguna lista más casual). Sea como fuere, tenemos ganas de ver que futuro le espera a este mazo. Por lo de pronto, os dejamos la lista para que podáis trastear con ella, probarla y, si os animáis, incluso llevarla a algún torneo local. Por ahora me despido, pero nos veremos en próximos análisis. Hasta la próxima!
UNIDADES | CARTAS | COLECCIÓN |
---|---|---|
4 | Chansey | TWM |
4 | Blissey ex | TWM |
4 | Munkidori | TWM |
1 | Bramaluna ex | PAR |
1 | Ogerpon Máscara Cimiento ex | TWM |
4 | Damián | OBF |
4 | Órdenes de Jefes | PAL |
3 | e-Nigma | PAL |
2 | Investigación de Profesores | JTG |
4 | Pokégear 3.0 | SVI |
4 | Ultra Ball | SVI |
2 | Nido Ball | SVI |
2 | Camilla Nocturna | SFA |
1 | Carrito Valioso | SSP |
1 | Vasija Terrestre | PAR |
1 | Cambio | SVI |
2 | Máquina Técnica: Turboenergía | PAR |
2 | Cinturón Rígido | MEW |
1 | Monopatín de Rescate | TEF |
1 | Repartir Experiencia | SVI |
2 | Tienda Local | OBF |
7 | Energía Oscura | SVE |
2 | Energía Lucha | SVE |
1 | Energía Psíquica | SVE |