Miraidon ex: campeón de Brisbane
Durante los pasados 28, 29 y 30 de Marzo tuvo lugar en Brisbane, Australia, un torneo regional que contó con la participación de 470 jugadores y jugadoras. El vencedor de este torneo sería finalmente el estadounidense Gabriel Smart, con una electrizante baraja centrada alrededor de Miraidon ex.
Smart tuvo que enfrentarse en la final al australiano Tim Franklin, que pilotaba un mazo conocido como “Dino Box”, centrado en Pokémon del Pasado como Bramaluna. Siendo la final un duelo entre el pasado y el futuro en el que, finalmente, el legendario del futuro se alzaría vencedor. Analicemos las claves que han llevado a Smart y su Miraidon a la victoria.
Miraidon ex, atacante y apoyo en una sola carta

Miraidon ex es una carta originalmente impresa en la expansión Escarlata y Púrpura, la primera expansión correspondiente a los juegos homónimos. Este Pokémon eléctrico de 220 PS posee una habilidad temible: Unidad Tándem, que permite a su usuario colocar en la Banca dos Pokémon Básicos de tipo Eléctrico directamente desde el mazo. Esta habilidad permite al mazo acelerar Pokémon clave en el primer turno, e, incluso más importante, reponer piezas clave en la Banca una vez avanzada la partida, ya que esta habilidad puede ser usada en cualquier momento mientras Miraidon ex tenga espacio suficiente en su Banca. Además, al ser el propio Miraidon ex un Pokémon Básico de tipo eléctrico, esta habilidad permite poner en Banca otro Miraidon ex para establecer en total 4 Pokémon en un solo turno, dejando el campo completamente preparado para el siguiente turno.
Además de esto, Miraidon ex cuenta con el ataque Cohete Fotónico, que por el módico coste de dos Energías Eléctrico y una Energía Incolora realiza 220 de daño en el Pokémon Activo del rival, haciendo, además, que Miraidon ex no pueda atacar el próximo turno.
Teniendo todo esto en cuenta, Miraidon se postula como una carta con gran poder ofensivo, permitiendo establecer un buen campo muy rápido. Pero va a ser en las cartas que Miraidon ex pueda traer al campo y en las cartas de Entrenador donde la verdadera magia va a ocurrir.
Pokémon importantes para la estrategia

El primer Pokémon del que debemos hablar para entender el éxito del mazo es Ferropalmas ex. Este Hariyama del futuro originalmente impreso en la expansión Brecha Paradójica posee un ataque muy particular: Gracias Amplificadas. Dicho ataque tiene el coste de una Energía Eléctrico y tres Energías Incoloras, un coste relativamente alto, pero que de ser cumplido permite hacer 120 puntos de daño al Pokémon Activo del rival y, además, si este ataque debilita a ese Pokémon, el jugador o jugadora de Ferropalmas ex robará un premio extra. Ferropalmas ex se consagra así como un destructor de mazos One prizer (mazos que se basan en jugar Pokémon que solo dan un premio), así como de Pokémon clave en el formato como Budew o Pidgeot ex. Ferropalmas conformará así una de las partes clave de la ofensiva del mazo.
Pero para poder cargar este tipo de Pokémon con costes de ataque tan cuantiosos es necesario un gran poder de aceleración de Energías. Es aquí donde Magneton realmente brilla, más concretamente el Magneton de Chispas Fulgurantes. Este Pokémon cuenta con la habilidad Descarga Sobretensión que permite unir hasta 3 Energías Eléctrico desde la pila de descartes a cualquier Pokémon de tipo Eléctrico que se controle a cambio de dejar fuera de combate a Magneton. En este sentido, este Pokémon de apoyo es similar a la linea de Dusknoir, en tanto en cuanto genera ventaja a partir de dar al rival un premio. Esto permite jugadas como habilitar Capturador Contraataque para KOs a la banca del rival al mismo tiempo que genera energías en el campo, ayudando a cargar a los Pokémon atacantes.


Finalmente, hablaremos de uno de los atacantes más potencialmente poderosos del mazo que desafortunadamente tendremos que despedir una vez llegada la rotación. Se trata de Raichu V, este ratón eléctrico cuenta con dos ataques la mar de útiles. Por un lado, su primer ataque: Carga Veloz, permite, si se sale en primer lugar, acoplar una carta de Energía Eléctrico desde el mazo al propio Raichu V. Este ataque resulta muy útil al ir primero para empezar a acelerar energías. En segundo lugar, Raichu V también cuenta con el ataque Chispa Dinámica, que, por el módico coste de 2 Energías Eléctrico hará 60 puntos de daño por cada Energía Eléctrico acoplada a algún Pokémon que se descarte. Es decir, si se descartan, por ejemplo, 5 Energías, el ataque hará 300 de daño. Un ataque muy poderoso y muy útil especialmente para cerrar partidas o contra Pokémon con mucha vida como Dragapult ex o Charizard ex.

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La baraja también cuenta con otros Pokémon reseñables como Latias ex que hace que los Pokémon Básicos no tengan coste de retirada o Ferrosaco que obliga al rival a cambiar su Pokémon activo, permitiendo KOs en Pokémon en Banca sin gastar Objetos o Partidario. Visto lo que los Pokémon de este mazo pueden hacer, pasemos a analizar algunos objetos reseñables en la baraja de Smart.
Objetos reseñables


Los dos objetos más reseñables de la baraja son el Generador Eléctrico y el Capturador Supremo. Por un lado, el Generador eléctrico permite al jugador o jugadora que lo usa mirar las 5 primeras cartas de su baraja y unir hasta 2 Energías Eléctrico de entre esas 5 cartas a cualquiera de sus Pokémon Eléctrico en Banca. Este objeto será indispensable para cumplir con los grandes coste de ataque de Ferropalmas ex o Miraidon ex, habilitando una gran cantidad de aceleración de energía.
Por otro lado, el Capturador Supremo será el As Táctico del mazo. Este funciona de manera muy similar al Capturador Contraataque, ya que permite al jugador o jugadora que lo usa cambiar al Pokémon Activo del rival por uno de sus Pokémon en Banca. Además, este objeto no tiene ninguna condición de uso como si tenía en Capturador Contraataque y tiene el efecto añadido de cambiar al Pokémon Activo de su usuario por uno de sus Pokémon en Banca. Este otro efecto será especialmente útil para, por ejemplo, refrescar el ataque del Miraidon ex, ya que si un Pokémon sale del puesto Activo se anulan todas sus penalizaciones. Esto en combinación con el antes mencionado Latias ex otorga al mazo una capacidad de pivote completa, pudiendo elegir al atacante más adecuado a cada situación.
Veredicto final y lista
La baraja de Miraidon ex que dió la victoria a Gabriel Smart en el Regional de Brisbane puede parecer compleja en un inicio, pero su objetivo es simple: sobrecoger al rival con una ofensiva continua y poderosa. Un mazo muy rápido que puede ganar partidas prácticamente en turno 3. Ahora bien, teniendo en cuenta esto, esta baraja suele tener problemas contra mazos más lentos, ya que, cuanto más avance la partida, menos posibilidad de generar y regenerar recursos tendrá este mazo. Un mazo explosivo donde los haya.

Otro de los puntos a tener en cuenta es que varias de las cartas necesarias para hacer funcionar esta estrategia ahora mismo dejarán de estar disponibles tras la rotación. En Japón ya han comenzado a intentar reparar los agujeros que la rotación dejará en esta baraja con alternativas tan creativas como los Pokémon de e-Nigma. Pero definitivamente el golpe que se ha llevado este arquetipo ha sido considerable. Habrá que esperar a innovaciones que vayan ocurriendo en los siguientes torneos, pero ya os adelantamos que Miraidon ex va a seguir siendo una carta a tener en cuenta en el formato. Hagamos un balance de puntos fuertes y débiles:
Puntos fuertes | Puntos débiles |
Mazo muy explosivo | La rotación ha causado un gran impacto en el arquetipo |
Miraidon ex siempre va a ser una buena carta mientras haya Pokémon tipo Eléctrico buenos | Los Generadores Eléctricos a veces son poco consistentes |
Fuerte contra varias amenazas clave del formato | Sufre mucho contra mazos wall |
En general, el mazo de Gabriel Smart ha demostrado ser un mazo muy competente en el formato previo a la rotación. Ahora falta demostrar como Miraidon ex se adaptará a los nuevos tiempos, tanto por las cartas perdidas como por las nuevas amenazas que la rotación traerá. En cualquier caso, si queréis ir probando cambios como los Pokémon de e-Nigma que mencionamos antes o incluso jugarlo más orientado a una estrategia futurista con Ferrotesta ex, os dejamos por aquí la lista para que podáis ojearla y trastear con ella. Nos vemos en próximos análisis!
UNIDADES | CARTAS | COLECCIÓN |
---|---|---|
2 | Miraidon ex | SVI |
2 | Ferropalmas ex | PAR |
1 | Magnemite | PAL |
1 | Magneton | SSP |
1 | Raikou V | BRS |
1 | Raichu V | BRS |
1 | Rotom V | LOR |
1 | Squawkabilly ex | PAL |
1 | Fezandipiti ex | SFA |
1 | Lumineon V | BRS |
1 | Ferrosaco | PAR |
1 | Mew ex | MEW |
1 | Ursaluna Luna Carmesí ex | TWM |
4 | Damián | OBF |
3 | Órdenes de Jefes | PAL |
1 | Investigación de Profesores | JTG |
4 | Nido Ball | SVI |
4 | Generador Eléctrico | SVI |
3 | Ultra Ball 196 | SVI |
2 | Carrito de Cambio | ASR |
1 | Capturador Contraataque | PAR |
1 | Capturador Supremo | TEF |
1 | Supercaña | PAL |
1 | Peso Ball de Hisui | ASR |
1 | Monopatín de Rescate | TEF |
1 | Amuleto de Bravura | PAL |
1 | Piedra Sello Forestal | SIT |
1 | Cinta Desafío | SVI |
15 | Energía Rayo | SVE |
1 | Doble Energía Turbo | BRS |