¡Buenas a todos! Soy Fran (@xNelo2 en twitter), y parece que estaré colaborando con la sección de TCG de la web de ahora en adelante. Llevo jugando TCG desde 2013, y aunque no soy un jugador competitivo, sí que tengo la experiencia para hablaros de mazos y en esta ocasión será el Deck de Passimiam y Mew.
Mi primer artículo va a ser el análisis de un mazo enfocado a cualquier persona que quiera empezar a jugar TCG y busque un mazo bueno, bonito, barato, y, sobre todo, que pueda plantar cara a mazos top. Con esta nueva colección de Sol y Luna, han aparecido algunas cartas que generan sus propios mazos, y Passimian es una de las más interesantes. Ahora os presento la lista, y luego pasaré a hablar de algunas de las cartas, y de por qué las he escogido:
Deck de Passimiam y Mew
Pokemon (10):
4 Passimian SUM79
4 Mew FCL29
2 Oranguru SUM113
Entrenadores (46):
4 Profesor Ciprés
2 N
2 Lysson
2 Estudiantes
1 Profesor Kukui
4 Buscapelea
4 Nido Ball
4 Ultra Ball
4 Correo de Entrenadores
4 Puzle Temporal
3 Revivir
3 Faldón Furia Luchadora
2 Carga Especial
1 Cuerda Huida
1 Piedra Pómez
1 Brazo Ecológico
1 Mapa
3 Campo Celestial
Energías (4):
4 Energia Doble Incolora
Ahora hablemos de algunas cartas:
4 Passimian, 4 Mew: Los 4 Passimian son obligatorios para poder conseguir el máximo daño posible con su ataque “juego en equipo”, el cual utilizaremos copiándolo con la habilidad de Mew, y los 4 Passimian en banca, llegando a hacer 130 de daño, 140 con el faldón furia luchadora, 160 utilizando a Kukui en el mismo turno. Los 4 Mew son más que nada para que nunca falte un Mew con el que atacar, ya que a pesar de solo tener 50HP, tiene retirada gratuita y solo da un premio al morir.
2 Oranguru: La habilidad de Oranguru nos permite robar una vez por turno hasta tener 3 cartas en mano, lo cual evitará en muchos casos un posible brick, o que un N a 1 nos destroce la partida. Si se tiene, se puede sustituir un Oranguru por un Shaymin EX, pero he preferido dejarlo fuera para dejar el deck en algo barato.
2 Estudiantes: La capacidad de esta carta para una vez nos matan un pokémon, poder buscar el siguiente atacante+una DCE y atacar directamente la convierte en algo indispensable en este deck.
1 Profesor Kukui: Esos 20 más de daño pueden marcar la diferencia entre dar KO o no a algunos pokémon, sobretodo en el caso de que resistan psíquico o lucha.
4 Nido, 4 Ultra Ball: ¡Saquemos pokémon a montones! Pero cuidado si decides llevar Shaymin EX, que su habilidad no se activa con la Nido Ball.
4 Puzle temporal: Puede tener una función muy parecida a las Estudiantes, pero desde el descarte. Recuperar un pokémon y una DCE es maravilloso.
3 Revivir: Nos permiten que nuestra horda de monos sea infinita, y podamos recuperar cualquier KO que nos hagan y no perder daño.
3 Faldón Furia Luchadora: Son intercambiables por Globos Explosivos, pero yo los prefiero por esos 40 extra de vida que dificultan el 1HKO sobre los Passimian.
2 Carga Especial: Solo llevamos 4 DCE como energías, necesitamos alguna manera de recuperarlas en el caso de que nos las rompan o maten al pokémon al que están unidas.
1 Cuerda Huida, 1 Piedra Pómez: Casi nunca queremos que se nos quede un Oranguru atascado en la posición de activo, y necesitamos sacarlo de ahí.
1 Brazo Ecológico: Tener Faldones de más nunca está de menos.
1 Mapa: En el caso de tener algún Passimian en premios, ¡tenemos que saber cuál es lo antes posible!
3 Campo Celestial: La elección de estadio se basa en el hecho de que, si tenemos que tener 4 Passimian en banca, necesitamos espacio extra si queremos colocar Oranguru o algún Mew de reserva.
Y bueno, ¡hasta aquí el análisis del Deck de Passimiam y Mew! Espero que os haya gustado mi primer artículo, comentadlo, comentadme dudas y si os gusta en twitter @xNelo2 o aquí, y no dejéis de pasar por el podcast en el que participo, @LittenAlAgua, donde analicé otro deck muy interesante y no podéis perdéroslo!
¡Nos vemos en el próximo artículo!