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Objetos de Pokémon Unite

Los objetos en Pokémon Unite son una pieza clave para mejorar el rendimiento de tu Pokémon en el campo de batalla. Estos objetos no solo potencian atributos como el ataque, la velocidad o la defensa, sino que también pueden añadir efectos únicos que marcan la diferencia en momentos decisivos.

Entender cuáles son los mejores objetos para cada rol y Pokémon es fundamental para optimizar tu estrategia y llevar a tu equipo a la victoria. En esta guía, exploraremos a fondo los objetos equipados y sus beneficios.

Índice

    Objetos Equipados de Pokémon Unite

    Estos objetos funcionan de una manera similar a los incluidos en los juegos principales de la saga Pokémon; podremos equiparlos antes del combate y nos otorgarán bonus pasivos durante la partida.

    Repartir Experiencia

    Si se tiene la experiencia más baja del equipo, proporciona 3 puntos de experiencia extra por segundo. También aporta algo de experiencia extra a los aliados cercanos que derroten Pokémon salvajes.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (proporciona 4 puntos de experiencia extra por segundo en vez de 3) y al mejorar el objeto a nivel 20 (proporciona 5 puntos de experiencia extra por segundo en vez de 3).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Compartir Experiencia

    Bonificación Repartir Experiencia:

    Nivel123456789101112131415
    PS161632324848646480809696112112128
    Velocidad de desplazamiento01010202030304040505060607070
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS128144144160160176176192192208208224224240240
    Velocidad de desplazamiento80809090100100110110120120130130140140150

    Pesas Ofensivas

    Aumentan el Ataque en 6 al marcar un tanto.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta el Ataque en 9 al marcar un tanto en vez de en 6) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta el Ataque en 12 al marcar un tanto en vez de en 6). El aumento de daño se puede acumular hasta 6 veces y dura durante toda la partida.

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Bonificación Pesas Ofensivas:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque0,61,21,82,433,64,24,85,466,67,27,88,49
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque9,610,210,811,41212,613,213,814,41515,616,216,817,418

    Gafas Especiales

    Aumentan el Ataque Especial un 3%.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta el Ataque Especial en 5 en vez de en 3) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta el Ataque Especial en 7 en vez de en 3).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Gafas especiales

    Bonificación Gafas Especiales:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque Especial101112131415161718192021222324
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque Especial252627282930313233343536373839

    Galleta AEos

    Aumenta los PS máximos en 100 al marcar tantos.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta los PS máximos en 150 al marcar un tanto en vez de en 6) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta los PS máximos en 200 al marcar un tanto en vez de en 6).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Galleta Aeos

    Bonificación Galleta AEos:

    Nivel123456789101112131415
    PS81624324048566472808896104112120
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS128136144152160168176184192200208216224232240

    Cascabel Concha

    Restablece un mínimo de 50 PS al acertar con un movimiento. Cuanto mayor sea el Ataque Especial, más PS restablecerá.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (restablece un mínimo de 65 PS al acertar con un movimiento en vez de 50PS) y al mejorar el objeto a nivel 20 (restablece un mínimo de 80 PS al acertar con un movimiento en vez de 50PS).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Cascabel concha

    Bonificación Cascabel Concha:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque Especial1,61,63,23,24,84,86,46,4889,69,611,211,212,8
    Tiempo de Recarga0-0,30%-0,30%-0,60%-0,60%-0,90%-0,90%-1,20%-1,20%-1,50%-1,50%-1,80%-1,80%-2,10%-2,10%
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque Especial12,814,414,4161617,617,619,219,220,820,822,422,42424
    Tiempo de Recarga-2,40%-2,40%-2,70%-2,70%-3%-3%-3,30%-3,30%-3,60%-3,60%-3,90%-3,90%-4,20%-4,20%-4,50%

    Guardia Resonante

    Otorga un escudo tanto al Pokémon como a los aliados cercanos al infligir daño a Pokémon rivales. Este efecto no volverá a activarse hasta que trascurra cierto tiempo.

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Guardia Resonante

    Bonificación Guardia Resonante:

    Nivel123456789101112131415
    PS153045607590105120135150165180195210225
    Recuperación PS0,61,21,82,433,64,24,85,466,67,27,88,49
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS240255270285300315330345360375390405420435450
    Recuperación PS9,610,210,811,41212,613,213,814,41515,616,216,817,418

    Piedra Pómez

    Aumenta la velocidad de desplazamiento un 10% al no estar en combate.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta la velocidad de desplazamiento un 15% al no estar en combate en vez del 10%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta la velocidad de desplazamiento un 20% al no estar en combate en vez del 10%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Piedra Pómez

    Bonificación Piedra Pómez:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque1,61,63,23,24,84,86,46,4889,69,611,211,212,8
    Velocidad088161624243232404048485656
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque12,814,414,4161617,617,619,219,220,820,822,422,42424
    Velocidad64647272808088889696104104112112120

    Cinta Focus

    Cuando quedan pocos PS, restablece durante tres segundos un 6% por segundo de los PS que se han perdido.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (restablece durante tres segundos un 9% por segundo de los PS que se han perdido en vez del 6%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (restablece durante tres segundos un 12% por segundo de los PS que se han perdido en vez del 6%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Banda Focus

    Bonificación Cinta Focus:

    Nivel123456789101112131415
    Defensa2244668810101212141416
    Defensa Especial022446688101012121414
    Nivel161718192021222324252627282930
    Defensa161818202022222424262628283030
    Defensa Especial161618182020222224242626282830

    Cinta Fuerte

    Al acertar con un ataque básico, inflige daño adicional equivalente al 1% de los PS restantes del Pokémon rival.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (inflige daño adicional equivalente al 2% de los PS restantes del Pokémon rival en vez del 1%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (inflige daño adicional equivalente al 3% de los PS restantes del Pokémon rival en vez del 1%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Cinta Fuerte

    Bonificación Cinta Fuerte:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque112233445566778
    Velocidad At, Básico00,50%0,50%1%1%1,50%1,50%2%2%2,50%2,50%3%3%3,50%3,50%
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque899101011111212131314141515
    Velocidad At, Básico4%4%4,50%4,50%5%5%5,50%5,50%6%6%6,50%6,50%7%7%7,50%

    Periscopio

    Inflige dalo adicional al acertar con un ataque básico que sea crítico. Cuanto mayor sea el Ataque, mayor será el aumento del daño.

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    periscopio

    Bonificación Periscopio:

    Nivel123456789101112131415
    % Golpe Crítico0,40%0,40%0,80%0,80%1,20%1,20%1,60%1,60%2%2%2,40%2,40%2,80%2,80%3,20%
    Daño Golpe Crítico00,80%0,80%1,60%1,60%2,40%2,40%3,20%3,20%4%4%4,80%4,80%5,60%5,60%
    Nivel161718192021222324252627282930
    % Golpe Crítico3,20%3,60%3,60%4%4%4,40%4,40%4,80%4,80%5,20%5,20%5,60%5,60%6%6%
    Daño Golpe Crítico6,40%6,40%7,20%7,20%8%8%8,80%8,80%9,60%9,60%10,40%10,40%11,20%11,20%12%

    Cuchara Peculiar

    Hace que el daño infligido por los Ataques Especiales ignore la Defensa Especial de los Pokémon rivales en un 9%.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (daño infligido por los Ataques Especiales ignore la Defensa Especial de los Pokémon rivales en un 12% en vez del 9%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (daño infligido por los Ataques Especiales ignore la Defensa Especial de los Pokémon rivales en un 15% en vez del 9%).

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Cuchara Peculiar

    Bonificación Cuchara Peculiar:

    Nivel123456789101112131415
    PS1414282842425656707084849898112
    Ataque Especial022446688101012121414
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS112126126140140154154168168182182196196210210
    Ataque Especial161618182020222224242626282830

    Seguro Debilidad

    Aumenta temporalmente el Ataque un 1,5% o más al recibir daño. Cuántas más veces se reciba daño, más se incrementará el Ataque.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta temporalmente el Ataque un 2% o más al recibir daño en vez del 1,5%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta temporalmente el Ataque un 2,5% o más al recibir daño en vez del 1,5%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Seguro Debilidad

    Bonificación Seguro Debilidad:

    Nivel123456789101112131415
    PS707080809090100100110110120120130130140
    Ataque011223344556677
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS140150150160160170170180180190190200200210210
    Ataque88991010111112121313141415

    Gafas Elección

    Aumenta el daño infligido con movimientos en 40 o más. Cuanto mayor sea el Ataque Especial, más lo incrementará.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta el daño infligido con movimientos en 50 o más en vez de 40) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta el daño infligido con movimientos en 60 o más en vez de 40).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Gafas Elección

    Bonificación Gafas Elección:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque Especial101112131415161718192021222324
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque Especial252627282930313233343536373839

    Restos

    Restablecen un 2% de los PS máximos por segundo al no estar en combate.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (restablecen un 3% de los PS máximos por segundo al no estar en combate en vez de un 2%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (restablecen un 4% de los PS máximos por segundo al no estar en combate en vez de un 2%).

    Se consigue de forma gratuita al inicio.

    Restos

    Bonificación Restos:

    Nivel123456789101112131415
    PS161632324848646480809696112112128
    Recuperación PS00,60,61,21,21,81,82,42,4333,63,64,24,2
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS128144144160160176176192192208208224224240240
    Recuperación PS4,84,85,45,4666,66,67,27,27,87,88,48,49

    Chaleco Asalto

    Al no estar en combate, otorga un escudo contra Ataques Especiales equivalente al 10% de los PS máximos.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (el escudo contra Ataques Especiales que otorga es equivalente al 15% de los PS máximos en vez del 10%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (el escudo contra Ataques Especiales que otorga es equivalente al 20% de los PS máximos en vez del 10%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Chaleco Asalto

    Bonificación Chaleco Asalto:

    Nivel123456789101112131415
    PS18183636545472729090108108126126144
    Defensa Especial02,82,85,65,68,48,411,211,2141416,816,819,619,6
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS144162162180180198198216216234234252252270270
    Defensa Especial22,422,425,225,2282830,830,833,633,636,436,439,239,242

    Capucha Rescate

    Potencia los efectos curativos en un 8% y los escudos en un 8% al usarlos en los aliados.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (los efectos curativos y los escudos se potencian en un 11% al usarlos en los aliados en vez del 8%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (los efectos curativos y los escudos se potencian en un 14% al usarlos en los aliados en vez del 8%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Capucha Rescate

    Bonificación Capucha Rescate:

    Nivel123456789101112131415
    Defensa2244668810101212141416
    Defensa Especial022446688101012121414
    Nivel161718192021222324252627282930
    Defensa161818202022222224242626282830
    Defensa Especial161618182020222224242626282830

    Pañuelo Combo

    Aumenta temporalmente la velocidad de ataque un 15% tras el tercer ataque básico.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (la velocidad de ataque aumenta temporalmente un 20% tras el tercer ataque básico en vez del 15%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (la velocidad de ataque aumenta temporalmente un 25% tras el tercer ataque básico en vez del 15%).

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Pañuelo Combo

    Bonificación Pañuelo Combo:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque0,80,81,61,62,42,43,23,2444,84,85,65,66,4
    Velocidad At, Básico0%0,60%0,60%1,20%1,20%1,80%1,80%2,40%2,4%3%3%3,60%3,60%4,20%4,20%
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque6,47,27,2888,88,89,69,610,410,411,211,21212
    Velocidad At, Básico4,80%5,40%5,40%6%6%6,60%6,60%7,20%7,20%7,80%7,80%8,40%8,40%9%9%

    Corona Drenaje

    Recupera una cantidad de PS equivalente al 7% del daño infligido con los ataques básicos de Ataque.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (recupera una cantidad de PS equivalente al 10% del daño infligido con los ataques básicos de Ataque en vez del 7%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (recupera una cantidad de PS equivalente al 13% del daño infligido con los ataques básicos de Ataque en vez del 7%).

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Corona Drenaje

    Bonificación Corona Drenaje:

    Nivel123456789101112131415
    PS8816162424323240404848565664
    Ataque01,21,22,42,43,63,64,84,8667,27,28,48,4
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS647272808088889696104104112112120120
    Ataque9,69,610,810,8121213,213,214,414,415,615,616,816,818

    Brazalete Condena

    Si inflige daño de Ataque a un Pokémon rival, reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 20%. Si inflige daño de Ataque con ataques básicos, reduce los efectos de recuperación de PS durante más tiempo.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 25% en vez de un 20%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 30% en vez de un 20%).

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Brazalete Condena

    Bonificación Brazalete Condena:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque0,81,62,43,244,85,66,47,288,89,610,411,212
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque12,813,614,415,21616,817,618,419,22020,821,622,423,224

    Incienso Condena

    Si inflige daño de Ataque Especial a un Pokémon rival, reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 20%. Si inflige daño de Ataque Especial con ataques básicos, reduce los efectos de recuperación de PS durante más tiempo.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 25% en vez de un 20%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (reduce temporalmente los efectos de recuperación de PS en un 30% en vez de un 20%).

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Incienso Condena

    Bonificación Incienso Condena:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque Especial1,32,63,95,26,57,89,110,411,71314,315,616,918,219,5
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque Especial20,822,123,424,72627,328,629,931,232,533,835,136,437,739

    Colgante Carga

    Se va llenando de energía al usar movimientos o ataques básicos. Cuando se carga del todo e inflige daño a los Pokémon rivales, también inflige daño adicional.

    Coste en moneda: 2000

    Coste en cupones: 1250

    Colgante Carga

    Bonificación Colgante Carga:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque112233445566778
    Velocidad4812162024283236404448525660
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque899101011111212131314141515
    Velocidad646872768084889296100104108112116120

    Garra Afilada

    Tras usar un movimiento, aumentará el daño infligido con el siguiente ataque básico en 10 o más. Cuanto mayor sea el Ataque del usuario, más lo incrementará. Si la lleva un Pokémon experto en combates cuerpo a cuerpo, también reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento de los Pokémon rivales.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta el daño infligido con el siguiente ataque básico en 15 o más en vez de 10) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta el daño infligido con el siguiente ataque básico en 20 o más en vez de 10).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Garra Afilada

    Bonificación Garra Afilada:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque112233445566778
    % Golpe Crítico0,60%0,70%0,70%0,80%0,80%0,90%0,90%1%1%1,10%1,10%1,20%1,20%1,30%1,30%
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque899101011111212131314141515
    % Golpe Crítico1,40%1,40%1,50%1,50%1,60%1,60%1,70%1,70%1,80%1,80%1,90%1,90%2%2%2,10%

    Energáfono

    Aumenta temporalmente el daño infligido un 7% al usar el Movimiento Unite.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumenta temporalmente el daño infligido un 14% al usar el Movimiento Unite en vez de un 7%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumenta temporalmente el daño infligido un 21% al usar el Movimiento Unite en vez de un 7%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Energáfono

    Bonificación Energáfono:

    Nivel123456789101112131415
    Carga Mov. Unite0,40%0,40%0,80%0,80%1,20%1,20%1,60%1,60%2%2%2,40%2,40%2,80%2,80%3,20%
    Tiempo de Recarga0-0,30%-0,30%-0,60%-0,60%-0,90%-0,90%-1,20%-1,20%-1,50%-1,50%-1,80%-1,80%-2,10%-2,10%
    Nivel161718192021222324252627282930
    Carga Mov. Unite3,20%3,60%3,60%4%4%4,40%4,40%4,80%4,80%5,20%5,20%5,60%5,60%6%6%
    Tiempo de Recarga-2,40%-2,40%-2,70%-2,70%-3%-3%-3,30%-3,30%-3,60%-3,60%-3,90%-3,90%-4,20%-4,20%-4,50%

    Rodillera Escudo

    Otorga un escudo equivalente al 5% de los PS máximos al intentar marcar tantos, qué serán imbloqueables mientras el escudo este activo. Cuanto mayor sea el nivel del Pokémon, más resistente será el escudo.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (otorga un escudo equivalente al 7,5% de los PS máximos al intentar marcar tantos en vez del 5%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (otorga un escudo equivalente al 10% de los PS máximos al intentar marcar tantos en vez del 5%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Escudo de Puntuación

    Bonificación Rodillera Escudo:

    Nivel123456789101112131415
    PS153045607590105120135150165180195210225
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS240255270285300315330345360375390405420435450

    Barrera Auxiliar

    Al usar el Movimiento Unite, otorga a tu Pokémon y al aliado cercano que tenga menos PS tenga un escudo equivalente al 15% de los PS máximos del portador.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (el escudo es equivalente al 20% de los PS máximos del portador en vez del 15%) y al mejorar el objeto a nivel 20 (el escudo es equivalente al 25% de los PS máximos del portador en vez del 15%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Barrera Auxiliar

    Bonificación Barrera Auxiliar:

    Nivel123456789101112131415
    PS153045607590105120135150165180195210225
    Nivel161718192021222324252627282930
    PS240255270285300315330345360375390405420435450

    Gafas de Asalto

    Aumentan el Ataque Especial en 8 al marcar un tanto.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (aumentan el Ataque Especial en 12 al marcar un tanto en vez de 8) y al mejorar el objeto a nivel 20 (aumentan el Ataque Especial en 16 al marcar un tanto en vez de 8).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Gafas elección

    Bonificación Gafas de Asalto:

    Nivel123456789101112131415
    Ataque Especial0,81,62,43,244,85,66,47,288,89,610,411,212
    Nivel161718192021222324252627282930
    Ataque Especial12,813,614,415,21616,817,618,419,22020,821,622,423,224

    Casco Dentado

    Inflige a los Pokémon rivales cercanos un daño equivalente al 4% de los PS máximos de cada uno cuando se recibe cierta cantidad de daño.

    Este efecto se incrementa al mejorar el objeto a nivel 10 (inflige a los Pokémon rivales cercanos un daño equivalente al 5% de los PS máximos de cada uno cuando se recibe cierta cantidad de daño en vez del 4%) y al mejorar el objeto a nivel 20 inflige a los Pokémon rivales cercanos un daño equivalente al 6% de los PS máximos de cada uno cuando se recibe cierta cantidad de daño en vez del 4%).

    Coste en moneda: 1000

    Coste en cupones: 625

    Casco Dentado

    Bonificación Casco Dentado:

    Nivel123456789101112131415
    Puntos de Salud18183636545472729090108108126126144
    Defensa02,82,85,65,68,48,411,211,2141416,816,819,619,6
    Nivel161718192021222324252627282930
    Puntos de Salud144162162180180198198216216234234252252270270
    Defensa22,422,425,225,2282830,830,833,633,636,436,439,239,242

    Espada Oxidada

    Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable.

    Este objeto no proporciona ningún efecto equiparlo en un Pokémon, pero hace que Zacian pueda combatir en su forma Espada Suprema.

    Espada Oxidada

    Objetos de Combate de Pokémon Unite

    Como has visto, los objetos equipados en Pokémon Unite por lo general dan bonus o aumentos pasivos en las estadísticas de los Pokémon. En los objetos de combate en Pokémon Unite nos encontramos aquellos que afectan de forma directa al usarlos. Dentro de Pokémon no tenemos una analogía directa en competición, aunque el objeto más claro sería la poción, que se puede usar durante la aventura para recuperar salud de un Pokémon en combate. Si lo comparamos con una mecánica de MOBAs, la más similar serían los hechizos de invocador de League of Legends, donde vemos una clara similitud entre el Botón Escape y el Flash.

    Botón Escape

    • Desplaza al Pokémon de inmediato en la dirección seleccionada.
    • Tiempo de recarga: 80 segundos.
    Botón Escape

    Poción

    • Restablece algunos PS.
    • Tiempo de recarga: 30 segundos.
    Poción

    Cura Total

    • Cura los problemas de estado de tu Pokémon y lo vuelve imparable temporalmente.
    • Tiempo de recarga: 55 segundos.
    Cura Total

    Ataque X

    • Aumenta temporalmente el Ataque, el Ataque Especial y la velocidad de ataque.
    • Tiempo de recarga: 40 segundos.
    Ataque X

    Velocidad X

    • Aumenta la velocidad de desplazamiento y otorga inmunidad a los efectos que la disminuyan durante un breve período de tiempo.
    • Tiempo de recarga: 50 segundos.
    Velocidad X

    Humo Ralentizador

    • Crea una nube de humo que reduce mucho la velocidad de desplazamiento y de ataque de los rivales temporalmente.
    • Tiempo de recarga: 35 segundos.
    Humo Ralentizador

    Apuratantos

    • Duplica temporalmente la velocidad con la que se marcan los tantos.
    • Tiempo de recarga:
    Apuratantos

    Muñeco Shedinja

    • Durante un breve período de tiempo, tu Pokémon se vuelve inmune al daño y a los problemas de estado, pero también queda incapacitado.
    • Tiempo de recarga: 45 segundos.
    Muñeco Shedinja

    Controlabases

    • Si se utiliza cerca o dentro de una base aliada, potencia temporalmente el escudo y el poder curativo que esa base proporciona al equipo. Si se utiliza cerca o dentro de una base enemiga, anula temporalmente el escudo y la posibilidad de recuperar PS que otorga al equipo rival.
    • Tiempo de recarga: 90 segundos.
    Controlabases

    Cola Skitty

    • Al usarla, aumenta el daño infligido a Pokémon salvajes y los incapacita temporalmente.
    • Tiempo de recarga: 22 segundos.
    Cola Skitty

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