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Pre-análisis Dragonite, Metagross, Salamence y Garchomp VGC21

Garchomp

Buenas a todos! En el día de hoy vamos a hablar de los cuatro pokémon pseudo-legendarios que pasan a formar parte del juego a partir de este mismo viernes, 23 de octubre, con la llegada del segundo DLC del juego llamado “Las nieves de la corona”. Hablaremos de cómo cada uno de ellos puede repercutir en el nuevo meta el cual sus reglas entran en vigor el día 1 de noviembre (Serie 7).

Dragonite

  • PS: 91
  • Ataque: 134
  • Defensa: 95
  • Ataque Especial: 100
  • Defensa Especial: 100
  • Velocidad: 80

Este Pokémon, el cual fue el
primer pseudo-legendario que se creó (de tipo Dragón y Volador), entra
muy fuerte al formato, ya que con su gran habilidad Compensación sumada
a la mecánica del Dynamax y al objeto Seguro Debilidad, hacen de
este dragón un pokémon formidable.

Con estas estadísticas vemos que con la estrategia antes mencionada se le puede sacar mucho partido por el lado físico, principalmente con Garra DragónVueloCola Férrea/Cabeza de Hierro y Protección como movimientos principales. Será un usuario principal de Dynamax, ya que sino se puede fallar el Cola férrea y Vuelo tarda dos turnos en ejecutarse. También tiene acceso a RespiroDanza DragónTerremotoAvalanchaFuerza Bruta, Acua Jet (prioridad) y los Puños Elementales. En esta octava generación le han dado también Ala Bis y Vasto Impacto. Se podría optar también por usarlo especial, pero es mucho mejor el físico dado sus stats. Con esa velocidad de 80 la cual no es mala, después de un Maxiciclón Dragonite supera en velocidad a la gran mayoría del meta, todo dependerá de su EVspread.

Si Dragonite entraba fuerte, este pokémon entra aún más fuerte (de tipo Acero y Psíquico). Veamos sus stats:

Metagross
  • PS: 91
  • Ataque: 135
  • Defensa: 130
  • Ataque Especial: 95
  • Defensa Especial: 90
  • Velocidad: 70

Como se puede observar, éste también atacará por el lado físico. ¿Qué lo que queremos es que aguante mucho también por el lado especial? Vamos a ponerle el Chaleco Asalto. ¿Qué nos interesa más que aún pegue más fuerte? Vamos a ponerle la Vidasfera. ¿Qué nos interesa más usarlo siempre en Dynamax o como un Pokémon que tanquee mucho y pegue aún más? Vamos a ponerle el Seguro Debilidad.

Como podéis observar, uno de estos tres objetos sumado a su genial habilidad Cuerpo Puro y a la mecánica del Dynamax harán de este pokémon una bestia indestructible. Además, si bien su velocidad no es muy destacable, tampoco es un Pokémon lento.

¿Creéis que entonces de movimientos se queda corto? ¡Pues no! Metagross tiene acceso a todas las coberturas que necesita más buenos movimientos por STAB: Cabeza de Hierro/Puño MeteoroCabezazo Zen/Psico Corte (Novedad de esta generación), Puño HieloTerremotoProtecciónAvalancha y Allanador Férreo (También novedad de esta octava generación).

Salamence

  • PS: 95
  • Ataque: 135
  • Defensa: 80
  • Ataque Especial: 110
  • Defensa Especial: 80
  • Velocidad: 100

Sigamos con el otro
pseudo-legendario de Hoenn (también de tipo Dragón y Volador).

Como se puede observar, este Pokémon tiene mucho potencial ya sea por el lado físico o por el lado especial. Sus habilidades para nada se quedan cortas, ya que al igual que Gyarados, dispone de Intimidación y de Autoestima, ambas formidables habilidades en VGC. Viendo sus stats y sus habilidades, los objetos que mejor le podrían ir serian la Vidasfera como objeto principal, después también se podría optar por un objeto elección (Cinta Elección/ Choice Band, Gafas elección/Choice Specs o Pañuelo elección/Choice Scarf)cualquiera de los tres le puede venir bien ya que sus dos ataques y su velocidad son óptimos para ello, o incluso el Seguro Debilidad gracias al Dynamax. Sus mejores movimientos son:

Lado físico: Garra DragónVueloCola FérreaTerremotoDemoliciónAvalanchaGarra UmbríaTriturar y Cabezazo Zen. Como novedad, en esta generación le han dado Vasto Impacto y Ala Bis.

Lado especial: Pulso DragónCometa Draco, Hidrobomba y Onda Ígnea. Como novedad le han dado Tajo Aéreo (Haciendo así viable su uso siendo atacante especial).

Además de eso, también dispone de Protección y Danza Dragón.

Como se puede observar esta bestia ofensiva es muy versátil.

Garchomp

Garchomp
  • PS: 108
  • Ataque: 130
  • Defensa: 95
  • Ataque Especial: 80
  • Defensa Especial: 85
  • Velocidad: 102

 Garchomp vuelve, y eso quiere decir que vuelve uno
de los mejores tipo tierra que existen (tipo Dragón y Tierra).

Vemos que Garchomp, al igual que sus otros tres compañeros, destaca más por el lado físico. La buena velocidad de la que dispone (superior a 100 puntos base) lo hace ser muy usado como Pokémon de tipo tierra. En este meta donde la velocidad media está entre 80 y 90, Garchomp es rápido y eficaz. Su mejor habilidad es Piel Tosca, aunque existiendo la mecánica del Dynamax, no podemos descartar Velo Arena usando un ataque de tipo roca ya que así subimos nuestra evasión dentro de la tormenta de arena. Aun así, sigue siendo una habilidad muy situacional. Los objetos que mejor le pueden ir son, como no, la Vidasfera (un objeto demasiado bueno en Pokémon con tanto poder ofensivo), el Pañuelo o Cinta Elección, y el Chaleco Asalto para subir su defensa más baja. Los mejores movimientos de los cuales dispone Garchomp son: Garra DragónTerremotoAvalanchaPuya NocivaCabeza de HierroPataletaTriturarProtecciónColmillo ÍgneoDemolición y Golpe Aéreo (permite subirse la velocidad en Dynamax). Como novedad, le han dado Vasto Impacto.

Y esto ha sido todo por hoy. Esperamos que os haya gustado y que os animéis a probar a estos cuatro pokémon siguiendo estos consejos. ¡Hasta la próxima!

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